				Параметры стратегической карты.

				Файл underground.txt
	В этом файле описываются параметры дополнительных секторов подземных уровней,
а также могут быть переопределены параметры уже существующих секторов.
Информация хранится в строках.
Возможные идентификаторы для описания секторов:
rem	- строка комментария, не интерпретируется
Sector - описание параметров сектора

Параметры сектора:
SectorYX - координаты сектора, например А1.

SectorZ - глубина залегания сектора (1,2,3), чем больше значение, тем глубже.

AdjacentSectors - параметр определяющий возможность перехода в соседние сектора.
1 - переход на север
2 - переход на восток
4 - переход на юг
8 - переход на запад
Сумма значений определяют возможность перехода по нескольким направлениям.

NumAdmins - численность админов (полиция) задаётся для уровня Easy. Для уровня Normal удваивается, для Hadrd утраивается.

NumTroops - численность регуляров задаётся для уровня Easy. Для уровня Normal удваивается, для Hadrd утраивается.

NumElites - - численность элиты задаётся для уровня Easy. Для уровня Normal удваивается, для Hadrd утраивается.
Суммарная численность войск не должна превышать 32 для уровня Hard. В случае превышения будет выставлено 32 элитных.

NumCreatures - численность жуков задаётся для уровня Easy. Для уровня Normal удваивается, для Hadrd утраивается.


				Файл StrategicMap.txt
	В этом файле описываются параметры наземных уровней.
Информация хранится в строках.
Возможные идентификаторы для описания секторов:
rem	- строка комментария, не интерпретируется
Sector - описание параметров сектора

Параметры сектора:
SectorYX - координаты сектора, например А1.

TravelRating - вероятность растаскивания лежащих в секторе вещей проходящим отрядом противника.

North move - тип сектора при перемещении на север.
East move - тип сектора при перемещении на восток.
South move - тип сектора при перемещении на юг.
West move - тип сектора при перемещении на запад.
Возможные значения:
0 - Город		//instant
1 - Дорога		//everything travels at 100%
2 - Равнина		//foot 90%, truck 75%, tracked 100%
3 - Пустыня		//foot 70%, tracked 60%
4 - Леса		//foot 70%, truck 50%, tracked 60%
5 - Роща		//foot 50% 
6 - Болото		//foot 20%
7 - Вода		//foot 15%
8 - Холмы		//foot 50%, truck 50%, tracked 50%
9 - Непроходимо //only air (super dense forest, ocean, etc.)
10 - Река		//river from north to south
11 - Река		//river from east to west
12 - Чужая страна	//nobody can traverse.

Trough move - тип и название сектора.
Возможные значения: от 0 до 12, а также
13 - Тропики
14 - Фермы
15 - Блокпост
16 - Бензоколонка
17 - Порт Пескадо
18 - Электростанция
19 - Полигон
20 - Берег
21 - Гауптвахта
22 - Рыбацкий посёлок
23 - Хим.лаборатория
24 - ПВО (стройка)
25 - Леса, ПВО //D15 near Drassen
26 - Пустыня, ПВО //I8 near Tixa
27 - Тропики, ПВО //D2 near Chitzena
28 - Медуна, ПВО //N4 in Meduna
29 - Госпиталь, Камбрия
30 - Аэропорт Драссена
31 - Аэропорт Медуны
32 - ПВО
33 - Остров
34 - Подземелье Тиксы
35 - Логово существ
36 - Подвалы Орты
37 - Туннель
38 - Убежище

Alternate map - флаг наличия альтернативной карты для сектора.

Ambush - флаг возможности вражеской засады. Высадка в центре сектора с вероятностью 30%, если сектор предварительно не разведан.


					Файл EnemyComposition.txt
	В этом файле описывается расстановка вражеских войск.
Информация хранится в строках.
Возможные идентификаторы для описания параметров:
rem	- строка комментария, не интерпретируется
ArmyComp - варианты и состав гарнизонов
Patrol - описание патрулей
Garrison - расстановка гарнизонов
Static - расстановка статичных групп
Число строк, описываемых идентификаторами, расширению не подлежит.

	Параметры для ArmyComp:
Index - нумерация

Readability - вариант гарнизона используется идентификатором Garrison в колонке Composition.

Priority - стратегическая ценность (0 - 100). Определяет приоритетность при контратаке.

ElitePercentage - процент элиты от численности гарнизона.
TroopPercentage - процент регуляров от численности гарнизона.
AdminPercentage - процент админов от численности гарнизона.
Сначала вычисляется численность админов, оставшееся число распределяется между элитой и регулярами.

DesiredPopulation - требуемая численность гарнизона.
Если меньше StartPopulation, в сектор придёт подкрепление, если больше, будет источником подкрепления.

StartPopulation - стартовая численность гарнизона. Задаётся для уровня Normal.
Для Easy понижается на 25%, а для Hard повышается на 25%.


	Параметры для Patrol:
Index - нумерация

Size - численность. Задаётся для уровня Normal.
Для Easy понижается на 25%, а для Hard повышается на 25%.

Priority - приоритет восстановления (0 - 100) в случае гибели.

Sector1 - координаты сектора, например А2, определяющие маршрут патруля. 0 - не используется.
Sector2 - координаты сектора, определяющие маршрут патруля.
Sector3 - координаты сектора, определяющие маршрут патруля.
Sector4 - координаты сектора, определяющие маршрут патруля.


	Параметры для Garrison:
Index - нумерация

Sector - координаты сектора размещения, например А1.

Composition - вариант гарнизона. Колонка Readability из ArmyComp.


	Параметры для Static:
Sector - координаты сектора размещения, например А1.

NumTroops - численность регуляров задаётся для уровня Easy.
NumElites - численность элиты задаётся для уровня Easy.
NumAdmins - численность админов задаётся для уровня Easy.
Суммарная численность не должна превышать 32.

